ioc初步理解(二) 简单实用autofac搭建mvc三层+automapper=》ioc(codeFirst)

在常见的DirectUI兑现(Windows阳台)中,打样论理普通如次:最外围带HWND句柄的的Window在收到WM_PAINT新闻时,会通过BeginPaint因变量博得一个窗口对应的打样DC,然后根据这打样DC创始一个相对应的内存储器DC,以后遍历Window内自绘的控件(呈树型构造),每个控件划算需求翻新区域与本人区域的交集,在该内存储器DC上打样交集区域对应的控件位置,最后由BitBlt系列的API将内存储器DC正片到打样DC上,从而完竣一整套的渲论理。

并且也指望诸位大牛的的意见与指画。

Browser/Client,也即溜器/客户端。

有点绕了,以后议论cc库的时节再前述吧。

【此篇指望对想能初步运用automapper的小白写出。

如其要创始一个显得视频的控件,得以考虑创始一个属本人的Layer层,从而在自立的层上打样视频数据。

因项目的一切代码和引证文书都曾经做了详尽的说明。

而autoTS.ModelView下system国语书则是和autoTS.Mode中system文书夹国语书对应(为了兑现automapper的作用)将两者进展对照一下

得以看到两者的不一样,显明较真连数据库的model彼modelView多了一些标记(上传csdn中代码的时节忘掉写这些,得以次载demo和阅此博客)然后autoTs.model层下DBContext.cs代码(autoTS.Model层需求在nuget中引证EntityFramework)

publicclassDBContext:DbContextViewCode留意本人引证的automapper,高本子和低本子的写法部分不一样,如图

如其不懂得本人引证的是低本子抑或高本子的话,就写Mapper.CreateMap;看是不是报错,如其报错则是高本子的automapper,应用左上图写法,否者用右上图写法。

没言语根底的人用字来描述流水线论理,会看起来一定惨白绵软,抑或附上一张简略的流水线图吧。

自然发觉大大部分篇是将automapper的特征说出或将automapper几处关头代放置出。

Model层引证system.configuration;DAL层引证Model;BLL层引证DAL和Model;UI层引证BLL和Model。

WindowTreeHost在不一样阳台下有着不一样的兑现,在windows下的兑现类是DesktopWindowTreeHostWin,其维护一个HWNDMessageHandler冤家,用于料理windows阳台下的窗口的创始、新闻料理等论理,HWNDMessageHandler从WindowImpl派生,较真料理庞大的Windows新闻料理,并将料思想理通过HWNDMessageHandlerDelegate接口传接给DesktopWindowTreeHostWin料理,例如,WM_PAINT新闻的料思想理即通过这种方式付托给DesktopWindowTreeHostWin的HandlePaint因变量来料理。

正篇向大伙儿说明UI神效层级,要紧囊括UI神效层级使用实例、使用技艺、根本学问点小结和需要留意须知,具有特定的参考价,需要的友人得以参考一下。

】率先放出项目构造图

鉴于此demo运用的是mvc三层+autofac兑现依托渐,因而文书中有三层以及ui层app_Start下的autoFacConfig.cs文书。

**引入Aura框架后的ChromiumUI库的打样论理**在普遍的DirectUI库兑现中,普通都是利用软件渲,也即通过一连串的GDI因变量在DC上打样,软件渲一旦遇到基础代谢效率比高的情形下,例如视频镜头、游玩镜头号,打样效率就力不从心了,通顺度经验降落的厉害,因而播放视频或游玩都用GPU进展硬件渲,然而Windows下硬件渲普通都需求供窗口句柄HWND,例如DirectShow中的渲零件VMRFilter,但是在DirectUI框架中参加一个带HWND的子窗口是种很要命的情形,这样就完整败坏了自绘体系,任何完整自绘的控件都没辙坐落HWND子窗口以上,焦点论理、新闻路由等体系都会蒙受不一样档次的败坏。

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